Lootgazeta — kto pisze te teksty i dlaczego
Istniejemy od 2019 roku. Zaczynaliśmy jako newsletter na czterystu subskrybentów, a dzisiaj czyta nas średnio 840 tys. osób miesięcznie. Nie jesteśmy agregatorem: każdy tekst na portalu przechodzi przez ręce redaktora prowadzącego i faktołapa. Poniżej poznasz zespół, nasze zasady i to, w co wierzymy, kiedy piszemy o grach.
Cztery zasady, których się trzymamy
Fakty przed opinią
Zanim napiszemy „ta gra jest genialna”, sprawdzamy, czy działa na wszystkich platformach, ile kosztuje naprawdę i ile godzin zajmuje główna ścieżka.
Przecieki z wagą źródła
Każdy insider ma u nas kartotekę trafień. Jeśli ktoś myli się częściej niż trafia, przestaje się pojawiać na łamach — bez wyjątków dla dużych nazw.
Recenzje bez presji wydawców
Kopie recenzenckie przyjmujemy, ale embargo nie zmienia oceny. Wydawcy widzą tekst dopiero po publikacji, tak jak Ty.
Polski kontekst
Ceny w złotówkach, polskie studia na pierwszym miejscu, daty w naszym czasie. Gry to globalny biznes, ale czytasz nas z Warszawy, Poznania albo Radomia.
Zespół, który czyta Twoje komentarze
Siedemnaście osób, sześć stref czasowych czytelników. Każdy z nas gra w co innego — od soulslike'ów po symulatory ciągników.
Piotr „Loote” Zawadzki
Zaczynał w 2003 od recenzji do drukowanego pisma o grach. W Lootgazecie czyta każdy tekst zanim wyjdzie — mówi, że to jego najgorsze nawykanie i najlepsza decyzja.

Kasia Mroczek
Długie teksty o studiach i ludziach za grami. Ulubiony gatunek: immersive sim.

Marek „Hex” Sosnowski
Rozkręca każdą kartę, którą testuje. Soulslike'i i benchmarki bez sentymentu.

Agnes Pióro
Była analityczka drużyny CS. Pisze o metach, transferach i finansach drużyn.

Julek Andrzejewski
Odkrywa gry, które kosztują mniej niż lunch a dają więcej niż AAA.
Nasze własne nagrody — Loot Awards
Od 2021 roku przyznajemy statuetki w sześciu kategoriach. Głosują czytelnicy i redakcja po połowie — rozstrzygnięcia bywają bolesne dla obu stron.
Gra roku 2025: Clair Obscur
Triumfat z przewagą 31 punktów nad Silksongiem. W kategoriach: fabuła, muzyka, reżyseria — czysta wygrana.
GOTY 2025Poprzedni zwycięzcy
Gala na żywo
Wyniki 2026 ogłaszamy 18 grudnia — stream z naszego studia, publiczność dla członków Gildii.
Tak wygląda dzień w naszej siedzibie na Złotej
Dwie izby redakcyjne, studio nagrań, pokój testów z sześcioma stanowiskami i regał z konsolami sięgający 1989 roku. Wpadaj na meetupy — drzwi są otwarte raz w miesiącu.
Pixel Vault — retro-piwnica redakcji
W piwnicy naszej siedziby stoi 24 działające automaty arcade i regał konsol od Atari 2600 po GameCube. Oprowadzamy po nich raz w miesiącu — i piszemy o nich tu.
PlayStation (1994)
Egzemplarz z pierwszej japońskiej partii — działa, szarpie się tylko przy wysuwie tacki.
Kartridż-selеktor
Legalne dumpy z naszych oryginalnych nośników, uruchamiane w emulatorze dla gości.
Esej: ewolucja piksel-artu
„Piksel przestał być ograniczeniem — stał się alfabetem. Współczesne studia piszą nim świadomie, jak poeci formą z kreską.”
— z rozmowy z art directorem Dead Cells, archiwum 2023
Kim są ludzie za Waszymi grami — cykl wywiadów
Raz w miesiącu siadamy z twórcą — game designerem, scenarzystą, programistą — i rozmawiamy o rzemiośle, nie o marketingu.
Neil Druckmann
Najdroższe sceny w naszych grach to nie wybuchy — to dwie osoby siedzące w pokoju, które w końcu mówią prawdę.
Wcześniejsze rozmowy
Kodeks uniwersów — nasza baza lore
Budujemy encyklopedię światów gier: Dark Souls, Cyberpunk, Wiedźmin, Fallout. Każda postać, frakcja i wydarzenie ma kartę ze źródłami — cytatami z gier, książek i wywiadów z twórcami.
Zakon Złotego Porządku
Fundamentaliści Wielkiego Drzewa, których wiara w niezmienność porządku stała się ich przekleństwem. „Tam, gdzie światłość Wielkiego Drzewa pada, cień nie ma gdzie się ukryć.” — Opis przedmiotu: Różaniec Zakonu.
Audio-kroniki
Szukam ekipy — aktywne teraz
Osiągnięcia tygodnia
Gaming a energia — nasz mały audyt
Raz w roku mierzymy, ile prądu zjadają nasze stanowiska testowe i serwery — i wydawców prosimy o to samo. Wyniki publikujemy wprost.
Szósty rok z rzędu spadamy — krótsze sesje benchmarków i zasilanie z taryfy nocnej.
Ranking ekologiczny wydawców
Na podstawie raportów CSR i deklarowanych celów neutralności.
Trzy rzeczy, które działają
- Frame cap zamiast vsync — ta sama płynność, -18% poboru
- Undervolting GPU: -0.1V bez straty fps
- Rest mode konsoli zamiast wyłączenia — oszczędność na aktualizacjach nocnych
Biblioteczka Lootgazety — artbuki i literatura branżowa
Recenzujemy wydania kolekcjonerskie, encyklopedie uniwersów i reportaże o gamedevie, które warto mieć na półce — nie na Kindle'u.
„The Art of Clair Obscur” — Dark Horse
288 stron konceptów, szkiców Belle i wczesnych wersji Gustave'a.
Recenzja edytorska
„Rzadko artbuk opowiada proces — tu każda strona pokazuje odrzucone pomysły obok finału. Papier 170 g, szycie niciowe, złota obwoluta. Cena 249 PLN jest wysoka, ale uczciwa.”
O nas — pytania
Zanim napiszesz — sprawdź, czy odpowiedź nie jest już tutaj.