O redakcji

Lootgazeta — kto pisze te teksty i dlaczego

Istniejemy od 2019 roku. Zaczynaliśmy jako newsletter na czterystu subskrybentów, a dzisiaj czyta nas średnio 840 tys. osób miesięcznie. Nie jesteśmy agregatorem: każdy tekst na portalu przechodzi przez ręce redaktora prowadzącego i faktołapa. Poniżej poznasz zespół, nasze zasady i to, w co wierzymy, kiedy piszemy o grach.

Manifest redakcyjny

Cztery zasady, których się trzymamy

1

Fakty przed opinią

Zanim napiszemy „ta gra jest genialna”, sprawdzamy, czy działa na wszystkich platformach, ile kosztuje naprawdę i ile godzin zajmuje główna ścieżka.

2

Przecieki z wagą źródła

Każdy insider ma u nas kartotekę trafień. Jeśli ktoś myli się częściej niż trafia, przestaje się pojawiać na łamach — bez wyjątków dla dużych nazw.

3

Recenzje bez presji wydawców

Kopie recenzenckie przyjmujemy, ale embargo nie zmienia oceny. Wydawcy widzą tekst dopiero po publikacji, tak jak Ty.

4

Polski kontekst

Ceny w złotówkach, polskie studia na pierwszym miejscu, daty w naszym czasie. Gry to globalny biznes, ale czytasz nas z Warszawy, Poznania albo Radomia.

0
tys. czytelników/mies.
0
opublikowanych tekstów
0
osób w redakcji
0
lat na rynku
The Editorial Collective

Zespół, który czyta Twoje komentarze

Siedemnaście osób, sześć stref czasowych czytelników. Każdy z nas gra w co innego — od soulslike'ów po symulatory ciągników.

Redaktor naczelny

Piotr „Loote” Zawadzki

redaktor naczelny, założyciel

Zaczynał w 2003 od recenzji do drukowanego pisma o grach. W Lootgazecie czyta każdy tekst zanim wyjdzie — mówi, że to jego najgorsze nawykanie i najlepsza decyzja.

RPGstrategie1800 h w EU IV

Kasia Mroczek

reportaże i wywiady

Długie teksty o studiach i ludziach za grami. Ulubiony gatunek: immersive sim.

Marek „Hex” Sosnowski

sprzęt i technologie

Rozkręca każdą kartę, którą testuje. Soulslike'i i benchmarki bez sentymentu.

Agnes Pióro

esport i scena pro

Była analityczka drużyny CS. Pisze o metach, transferach i finansach drużyn.

Julek Andrzejewski

indie i VR

Odkrywa gry, które kosztują mniej niż lunch a dają więcej niż AAA.

Hall of Fame

Nasze własne nagrody — Loot Awards

Od 2021 roku przyznajemy statuetki w sześciu kategoriach. Głosują czytelnicy i redakcja po połowie — rozstrzygnięcia bywają bolesne dla obu stron.

Gra roku 2025: Clair Obscur

Triumfat z przewagą 31 punktów nad Silksongiem. W kategoriach: fabuła, muzyka, reżyseria — czysta wygrana.

GOTY 2025

Poprzedni zwycięzcy

2024Baldur's Gate 3
2023Elden Ring
2022It Takes Two
2021Hades

Gala na żywo

Wyniki 2026 ogłaszamy 18 grudnia — stream z naszego studia, publiczność dla członków Gildii.

Zaplecze redakcji

Tak wygląda dzień w naszej siedzibie na Złotej

Dwie izby redakcyjne, studio nagrań, pokój testów z sześcioma stanowiskami i regał z konsolami sięgający 1989 roku. Wpadaj na meetupy — drzwi są otwarte raz w miesiącu.

Retro & Arcade Archive

Pixel Vault — retro-piwnica redakcji

W piwnicy naszej siedziby stoi 24 działające automaty arcade i regał konsol od Atari 2600 po GameCube. Oprowadzamy po nich raz w miesiącu — i piszemy o nich tu.

Eksponat miesiąca

PlayStation (1994)

Egzemplarz z pierwszej japońskiej partii — działa, szarpie się tylko przy wysuwie tacki.

Kartridż-selеktor

Chrono Trigger (SNES)graj
Castlevania: SotN (PSX)graj
Panzer Dragoon (Saturn)archive
Shenmue (Dreamcast)graj

Legalne dumpy z naszych oryginalnych nośników, uruchamiane w emulatorze dla gości.

Esej: ewolucja piksel-artu

„Piksel przestał być ograniczeniem — stał się alfabetem. Współczesne studia piszą nim świadomie, jak poeci formą z kreską.”

— z rozmowy z art directorem Dead Cells, archiwum 2023

Developer Dossier

Kim są ludzie za Waszymi grami — cykl wywiadów

Raz w miesiącu siadamy z twórcą — game designerem, scenarzystą, programistą — i rozmawiamy o rzemiośle, nie o marketingu.

Gość wywiadu

Neil Druckmann

Naughty Dog · współreżyser
zweryfikowany
„

Najdroższe sceny w naszych grach to nie wybuchy — to dwie osoby siedzące w pokoju, które w końcu mówią prawdę.

z wywiadu o trzeciej części The Last of Us · czytaj całość na blogu

Wcześniejsze rozmowy

quest designer CDPR — o Wiedźminie 4 audio director Sandfall — o muzyce Expedition 33 Twórczyni Balatro — o prototypie w 3 dni inżynier Valve — o Source 2 i przyszłości
Interactive Codex

Kodeks uniwersów — nasza baza lore

Budujemy encyklopedię światów gier: Dark Souls, Cyberpunk, Wiedźmin, Fallout. Każda postać, frakcja i wydarzenie ma kartę ze źródłami — cytatami z gier, książek i wywiadów z twórcami.

1 240
kart postaci
312
frakcji
4 018
cytatów
Karta kodeksuElden Ring · frakcja

Zakon Złotego Porządku

Fundamentaliści Wielkiego Drzewa, których wiara w niezmienność porządku stała się ich przekleństwem. „Tam, gdzie światłość Wielkiego Drzewa pada, cień nie ma gdzie się ukryć.” — Opis przedmiotu: Różaniec Zakonu.

Audio-kroniki

Upadek Rayaquazy — kronika 4
lektor: Julek A. · 6:12
Discord Lootgazety
4 812 online teraz · 38 400 członków
Dołącz do serwera

Szukam ekipy — aktywne teraz

Apex · ranked plat2 wolne
Valorant · unrated chill3 wolne
WoW · M+ push1 wolne
Phasmophobia · szybki run2 wolne
rankgraprime-time

Osiągnięcia tygodnia

Gildia „Lootowe Wilki” — world first na bossie
Użytkownik „sowa_7” — 100% w Silksong w 5 dni
Klan „Dzikie Gęsi” — mistrzostwo ligowe w CS2
Eco Play

Gaming a energia — nasz mały audyt

Raz w roku mierzymy, ile prądu zjadają nasze stanowiska testowe i serwery — i wydawców prosimy o to samo. Wyniki publikujemy wprost.

812 kWh
rocznie · jedno stanowisko testowe

Szósty rok z rzędu spadamy — krótsze sesje benchmarków i zasilanie z taryfy nocnej.

Ranking ekologiczny wydawców

Microsoft
Sony
Nintendo
Valve

Na podstawie raportów CSR i deklarowanych celów neutralności.

Trzy rzeczy, które działają

  • Frame cap zamiast vsync — ta sama płynność, -18% poboru
  • Undervolting GPU: -0.1V bez straty fps
  • Rest mode konsoli zamiast wyłączenia — oszczędność na aktualizacjach nocnych
Print Annex

Biblioteczka Lootgazety — artbuki i literatura branżowa

Recenzujemy wydania kolekcjonerskie, encyklopedie uniwersów i reportaże o gamedevie, które warto mieć na półce — nie na Kindle'u.

Artbuk miesiąca

„The Art of Clair Obscur” — Dark Horse

288 stron konceptów, szkiców Belle i wczesnych wersji Gustave'a.

Recenzja edytorska

„Rzadko artbuk opowiada proces — tu każda strona pokazuje odrzucone pomysły obok finału. Papier 170 g, szycie niciowe, złota obwoluta. Cena 249 PLN jest wysoka, ale uczciwa.”

Specyfikacja

WydawcaDark Horse
Strony288
Format30 × 26 cm
Cena249 PLN
Gdzie kupić taniej
FAQ

O nas — pytania

Zanim napiszesz — sprawdź, czy odpowiedź nie jest już tutaj.

Tak. Utrzymujemy się z subskrypcji czytelników (ok. 60%), reklam display oznaczonych jako „współpraca” i usług wydawniczych. Nie mamy zewnętrznego inwestora ani udziałowca z branży gier.
Publikujemy 2–3 teksty gościnne miesięcznie. Wyślij pitch (nie cały tekst) przez formularz — opisz temat, kąt i dlaczego Ty masz to napisać. Płacimy 400–900 PLN za publikację.
Zbieramy cv na stałe do pliku — obecnie szukamy redaktora działu mobile i grafika do wizualizacji danych. Aktualne oferty publikujemy w sekcji karier na dole strony.
Loot — łupy, gazeta — papierowe pismo. Chcieliśmy nazwy, która brzmi jak połączenie nagrody po bossie z poważnym dziennikarstwem. Logo narysował nasz pierwszy grafik w 2019 i zostało.