poradnik

Jak czytać benchmarki i dlaczego 1% low ma znaczenie

Średnia liczba klatek to najczęściej cytowana i najmniej mówiąca metryka w recenzjach. Pokażę, jak czytać wykresy frame time tak, żeby nie dać się nabrać na ładną średnią.

Piotr Bielecki 23.09.2026 11 min czytania
Jak czytać benchmarki i dlaczego 1% low ma znaczenie
zdjęcie: archiwum redakcji
Wersja audio

Ten tekst przeczyta Ci lektor

Subskrybenci Lootgazety Pro dostają każdy artykuł blogowy także w wersji audio — do słuchania w drodze.

Gra wyświetla średnio 90 fps i mimo to zacina się co chwilę. Znasz to uczucie — średnia była prawdziwa, ale ukryła to, co najważniejsze: klatki spóźnione. Średnia to matematyka; doświadczenie gracza to dystrybucja.

1% low to średnia z najgorszego procentu klatek — one procent momentów, w których gra najbardziej zwalnia. Jeśli średnia wynosi 90 fps, a 1% low spada do 34, to przez jeden procent czasu grasz w grę, która chodzi jak ta z 34 fps.

Część 1

Frame time zamiast liczby

Profesjonalny benchmark pokazuje wykres frame time — czas renderowania każdej klatki w milisekundach. Idealna linia jest płaska i równa. Każdy spike to mikroprzycięcie, które czujesz jako zacięcie, nawet gdy licznik fps nie drgnie. To właśnie patrzysz, nie na podsumowanie.

Patrz kolejno: minimum, potem 1% low, potem średnia — w tej kolejności. Minimum mówi o najgorszym momencie, 1% low o jakości typowej w gorszych chwilach, a średnia mówi o potencjale. Jeśli minimum i 1% low są blisko siebie, gra jest stabilna. Jeśli daleko — czekają cię zacięcia.

Ilustracja do tekstu
Część 2

Jak czytać raport benchu

„

Średnia to matematyka — doświadczenie gracza to dystrybucja.

nasza zasada przy każdym teście wydajności
Część 3

Benchmark własny w 15 minut

MSI Afterburner z RivaTuner loguje frame time do pliku CSV. Wystarczy przejść jedną powtarzalną scenę — tę samą trasę w grze trzy razy — i porównać wykresy. To więcej mówi niż każda tabela w recenzji, bo testujesz na swoim sprzęcie, w swojej konfiguracji.

Najważniejsze z tego tekstu
  • 1% low opisuje jakość gry w najgorszych momentach — nie średnia
  • Płaski wykres frame time = płynne granie, nawet przy niższej średniej fps
  • Własny bench z Afterburnerem mówi więcej niż recenzencka tabela
1%
najgorszych klatek
16,6 ms
cel dla 60 fps
3×
powtórz scenę dla wiarygodności
Piotr Bielecki
Autor tekstu

Piotr Bielecki

technologie i benchmarki · redakcja Lootgazety

Pisze dla Lootgazety od 2022 roku. Więcej tekstów tego autora znajdziesz w archiwum bloga.

FAQ

Pytania do tekstu

Najczęstsze pytania czytelników do tego materiału.

Nie musi być wysoki — musi być blisko średniej. Gra z 1% low na poziomie 80% średniej jest płynna; gra z 1% low na 30% średniej będzie zacinać się niezależnie od ładnej liczby na wykresie.
MSI Afterburner + RivaTuner Statistics Server — darmowe, loguje do CSV, działa na Windowsie. Na Linuksie: MangoHud, jeszcze prostszy w obsłudze.
Frame gen (DLSS 3, FSR 3) generuje klatki syntetycznie — podnosi licznik fps, ale nie skraca frame time w sposób, który poprawia responsywność. W benchmarkach zawsze sprawdzaj, czy wynik jest z generacją włączoną.
Masz opinię?

Napisz do autora tego tekstu

Redaktorzy czytają każdą wiadomość — komentarze, poprawki i kontrargumenty trafiają wprost do autora artykułu.

Napisz do redakcji